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中端新王者!NV 7600GT全方位对比测试
更新时间:2021-07-28

  虽然NVIDIA早在去年6月就发布了GeForce 7800GTX,宣布了GeForce 7时代的来临,但由于ATI方面X1000系列显卡的延期发布,在市场上未能制造太多压力,因此NV迟迟不肯推出GeForce 7系列的中低端产品,转而将更多精力放在新产品、工艺的研发和改良之上。

  在中端市场,ATI X1600系列显卡推出之时,某AIC厂商就曾表示GeForce 7600系列已基本就绪。但当X1600上市之后,不少厂商和消费者对其性能均表示一定程度的失望,再加上当时X1600芯片供货不尽如人意,并未能对6600市场造成太大冲击,7600自然继续被NV雪藏。当然NV并非对X1600系列放任不管,先后放出了6600 DDR2来对抗低频的X1600 Pro,推出了6800GS打压高频的X1600XT,虽然NV并没有真正意义上的新产品,不过这一招非常奏效,不但有效的低档住了X1600的攻势,而且让GeForce 6系列的生命力得以延长,这也成就了一代经典GeForce 6600!

  GeForce 6600GT之所以会成为一代经典产品这是有多方面原因的:

  首先,NV43核心是NVIDIA首款110nm工艺的产品,得益于新工艺6600GT的核心频率达到了500MHz,性能提升非常显著,同时发热与功耗控制都非常出色。6600GT仅需要一个小小的风扇就能很好的解决散热问题,而供电方面只需要从PCI-E插槽获取即可!

  其次,规格方面NV43完整的继承了6800系列的架构,拥有8条像素渲染管线个顶点着色单元,强大的硬件规格让其性能比NV上一代的5900和ATI的9800还要强悍!

  再次,6600GT能够完整支持DirectX 9.0c&SM3.0技术以及先进的PureVideo视频加速技术,虽然这在当时没能得到充分利用,未能引起用户的广泛关注。不过NV超前的设计让6600系列的生命周期非常长,即便面对ATI全新的X1600系列也不落下风!

  最后,NV对6600GT显卡的成本控制也是相当出色的,成熟的110nm让芯片良率提高不少,很小的功耗让PCB设计难度和成本大幅下降,使用128Bit GDDR3显存只要四颗即可,散热器也比较简单。从各个方面来说6600GT设计的非常完美,当然朴实的做工也没有限制6600GT的实力,从超频方面来说,6600GT的潜力也是非常巨大!

  相较而言,高端的G71核心并没有带给我们太多惊喜,与发布达半年之久的G70相比,仅仅是采用了新的工艺降低了功耗提高了频率,性能上并没有质的飞跃。而G73的规格却非常引人注目,以目前的形势来看,7600GT几乎就是将经典的6600GT彻底发扬光大:

  首先,NV GPU已经全面转入90nm制程,G71/G72/G73三款核心当中显然中端G73受关注程度是最高的,先进工艺的采用让7600GT的核心频率更上一层路,达到了560MHz,功耗与发热无须担忧,小小风扇足矣,同样无须外接供电!

  其次,G73核心完整的继承了7900系列的架构,像素渲染管线的一半),硬件规格上平了上一代的6800/6800GS,凭借高频率性能可比6800U!

  再次,规格方面此次NV将重点放在了高清视频播放以及未来高清数字接口和解码,G73核心内部已经集成了HDMI混音输出模块,PCB设计支持HDCP解码,软件驱动方面已经准备就绪!这种超前的设计不得不令人佩服!

  最后,NV在显卡成本控制方面,90nm良品率保证了芯片的量产和制造成本;显存方面依然只需要四颗,不过规格却提升至256MB/128Bit,显存容量、速度大幅提升成本却没有增加太多;而G73核心较低的功耗让7600系列的PCB设计和供电无须太复杂。

  这一切,与当年6600GT刚出道时的境遇是何其相似!两款产品性能都可以赶超上一代旗舰级产品,而通过从里(GPU/显存)到外(PCB/散热器)精心的成本优化控制,将价格保持在了中端用户可以接受的水平。NV的良苦用心造就了6600GT中端霸主地位,而此次NV又在7600GT身上寄予厚望。那么我们就来看看12管线GT能否再创辉煌?

  自从去年中期NVIDIA发布7800之后,绝大多数用户都在期盼GeForce 7系列的中端产品出现。时隔半年之久NV最先发布的却是定位低端的G72核心,虽然7300GS的性价比也很出色,不过中端市场才是用户关注程度最高的领域,既要性能好还要价格低,这就是千元级显卡备受青睐的原因。

  随着90nm工艺的成熟和良品率的提高,NV终于将新工艺引入了中高端显示芯片,90nm先进工艺能够在相同大小的芯片中集成更多的晶体管,在GPU核心频率提高的同时发热与功耗也能得到很好的控制。所以NV新款G73核心的表现如何令人非常期待!

  G73是NV 2006年的主流中端产品,沿袭了高端G71的架构,差别就在于渲染管线和显存位宽上面。与上一代中端NV43相比,顶点着色单元由3个提升至5个,像素渲染管线组Quad阵列,每组拥有4条完整的像素渲染管线条管线)。

  GeForce 6/7系列都采用的是一条像素渲染管线绑定一个纹理单元的架构,因此,G73与NV43相比像素渲染管线条,自然纹理单元也拥有12个。

  ROP(光栅处理器、也称为像素输出管线上面NV将ROP数目提高至8个。ROP负责的是像素的最终输出处理,翻倍的ROP能够大幅提高G73的像素填充率,这对提升AA性能非常有利!

  G73的显存控制器依然是128Bit,同NV43一样采用了两个64Bit通道设计。128Bit设计的好处就是只需要搭载4颗8M32Bit显存,能够很好的控制显存成本以及简化PCB设计。

  由于硬件规格上大幅提高,因此G73的晶体管数由NV43的1.46亿增加到了1.77亿,不过得益于90nm工艺的采用,虽然晶体管数增加不少,但核心面积反而比NV43更小;在提高主频率的同时,GPU的功耗与发热反而有所下降。

  从硬件规格上来说,7600GT已经完全凌驾于中端同类产品之上,仅仅在显存位宽和光栅处理器上逊于256Bit的6800GS。

  实际上像素渲染管线并非一个正式名词,只是一个笼统的称谓,以大家默认的传统说法来讲,一条渲染管线是由PSU(Pixel Shader Unit、像素渲染单元)和TMU(Texture Memory Unit、纹理单元)两部分组成的。从功能上看,PSU完成像素处理,TMU负责纹理渲染,而ROP(Raster Operation、光栅

  操作处理器)负责像素的最终输出。因此,一条完整的像素管线意味着在一个时钟周期完成至少进行一次像素运算,并输出一次纹理。

  GeForce 7系列的每条像素渲染管线中都包含了两个完全相同的32位浮点Shader Unit,不过只有Shader Unit 1共享TMU处理纹理指令,而Shader Unit 2只处理算术指令进行像素着色运算,另外每个Shader Unit旁边的Mini-ALU主要进行乘法补充计算。因此G73实际上拥有122=24个Pixel Shader Unit和24个Shader ALU,但我们依然称之为12管线,这是因为只有包含了TMU才能称为一条完整的Pipe Line。

  RV530确确实实拥有12个像素渲染单元和5个顶点着色单元,规格上远高于8管线差不多,很多人也喜欢将它称之为12管线的产品。实际上ATI与NV的GPU架构完全不同,ATI在像素渲染单元的设计上完全将像素和纹理剥离,两者通过超线程分配单元统一调度。

  ATI认为将来的游戏对像素的需求远大于纹理,因此为12个像素单元的RV530仅仅分配了4个纹理单元,构成了和高端R580相同的像素:纹理=3:1架构。

  NV则认为纹理单元的作用依然非常重要,不同的游戏所需的像素处理难以统计,并且这一比列并不是固定的,随着场景设计的差异动态变化。何况3D物体的表面材质、纹理贴图等都随着分辨率的提高层数不断增多,实际游戏对纹理操作的需求并没有下降的趋势。因此PSU和TMU一直是1:1的比例。

  实际上无论是1:1还是3:1的架构,都需要最大限度的将Shader Unit的性能发挥出来,这方面除了对GPU核心架构进行优化设计之外,很大程度上还要取决于游戏引擎的设计。RV530本来在纹理单元数量上就没有优势,而在效能上很难达到像素与纹理绑定设计的水平。因此RV530与G73虽然同为12PS/5VS的结构,然而实际性能确却有一定的差距。

  不管使用什么图形芯片,3D图形的处理顺序都是最先从顶点部分开始,因为顶点是用来构造几何物体的,进行3D运算建模顶点是最基本最核心的内容。而像素对应工作就是将显卡合成的三维图形以二维的方式输出,简单说像素是二维而顶点则是三维的。然而与3D息息相关的顶点运算的需求是取决于游戏本身,每一个游戏的3D模型一旦确定,在一个静态的3D场景中,顶点数目也就固定下来了,这并不会因为游戏的细节程度、特效和分辨率而发生改变。所以顶点引擎往往没有像素引擎那么繁忙,游戏开发者通常会利用贴图等手段控制模型的3D顶点数目。

  高端显卡无论G70/G71还是R520/R580都拥有8个顶点着色单元,应付所有游戏都不成问题,而中低端显卡则会适当减少顶点单元的数目,因此顶点单元的数目对中端显卡性能的影响比较大,需要特别关注。

  G73的顶点着色单元架构基本与NV43是相同的,最直观的是数量上增加了2个,不过由于实现了单周期FMADD指令运算能力和强化了特殊功能单元(SFU)的性能,因此整个顶点单元算术性能相对NV43来说性能提高了一倍以上!

  另外G73的顶点纹理拾取(VTF:Vertex Texture Fetch)性能有一定的提升,这主要是得益于纹理缓存吞吐量的提高。VTF的性能对于硬件加速位移映射来说非常重要。而ATI X1000系列在顶点着色单元的设计上与NV不同,ATI放弃了VTF这个SM3.0规定必须实现的功能,而是采用了渲染至顶点缓存的方式,因此适用范围不够广,在部分游戏当中效能可能会受影响。

  通过前面的规格表可以看出,G73相比NV43在硬件规格和制造工艺上有了很大的提升,这是最直观也最容易理解的。不过千万不要忽视了架构上进化,G73与NV43之间的差别就好比G70相对于NV40所做出的改进。虽然G70已经发布半年有余,不过G73的出现毕竟是GeForce 7系列首次进入中端市场,因此这里还是有必要作一简单介绍:

  像素渲染单元部分,G73能够单周期完成FMADD(Floating-point Multiply and Add、浮点乘加运算,即运行一次乘法和加法运算),而NV43虽然也具备两个ALU,不过只能分别运行一个FMUL(浮点乘法)和一个FMAD(浮点加法)。在遇到需要两个FADD或者两个FMADD操作的时候,NV43需要两个周期才能完成而G73只需要一个周期。这就是G73线个ALU的原理!

  除了FMADD指令之外,G73在某些像素指令方面也有提升,例如RSQ(平方根)的指令吞吐能力就比NV43高一倍。

  顶点着色单元部分,G73同样能够单周期完成FMADD计算,效能比NV43提高20%以上,Setup引擎在处理固定功能操作的时候效能比NV43提高30%以上。顶点纹理拾取性能也有了一定程度的提高。

  可以这么说,RV530基本相当于三分之一个R580,NV43相当于半个NV40或者说三分之一个G70,而G73相当于半个G71,虽然这种说法非常不严谨(GPU架构所涉及重要参数诸如PS、VS、TMU、ROP、显存和频率等等都不尽相同),但却是很容易理解的。

  因此在R580和G71性能不相上下的情况下,虽然RV530的规格看似高于NV43,其实两者处于同一性能水平,而G73从各个方面来说都应该是完胜NV43/RV530的,到底能否如同理论分析,在后面的性能测试中见分晓!

  中端显卡历来都是竞争最为激烈的领域,用户们对性价比的追求在中端显卡上体现得淋漓尽致,既要性能高、还要价格便宜,在这两者之间取得平衡是件非常不易的事情,另外显卡的超频能力对于很多用户而言也是比较重要的因素,通过超频可以更加凸现出显卡的性价比。那么以上所说的这些厂商要如何权衡利弊才能做到?

  ATI X1000系列的发布让显示芯片全面进入了90nm时代,而实际上业界首款90nm GPU并非ATI的R520,而是NVIDIA的C51(GeForce 6100集成图形核心)。从这个方面正好可以看出ATI与NV在GPU生产工艺方面走的是完全相反的道路:

  ATI一般都会把最先进的工艺首先应用于最高端的产品之上,以便达到更高频率提升图形性能,例如X850/X1800;而NV则会把先进工艺首先引入中低端产品,这是因为中低端GPU晶体管数较少,制造难度相对较低,采用新工艺能够迅速出货并大幅降低成本,NV首款110nm NV43(6600GT)和首款90nm C51/G72(集成芯片6100/独立芯片7300GS)就是很好的例子。等到新工艺成熟之后NV才大规模引入高端GPU之上,这样中高端复杂GPU良品率得到了保证,功耗、发热、成本、频率等各个方面均受益无穷!

  前面已经提到过,在ATI X1600系列显卡推出之时,某AIC厂商就曾表示7600系列已基本就绪。直到如今NV才拿出7600GT来,可以想象A2版的G73良品率已经足够高了。G73的核心面积非常小,相同大小的晶元上能够切割出更多的GPU芯片,成熟的90nm工艺量产之后G73的制造成本甚至比NV43还要低!

  显存带宽对显卡3D性能的发挥有着非常重要的影响,显存之于GPU就相当于内存之于CPU。CPU/GPU性能越强就越依赖于内存/显存的速度,这里小编不想再强调内存/显存的带宽到底会带来多大的性能影响。如果大家能够理解AMD 754与939 CPU的差别,就很容易理解NV为什么要给G73配备128Bit显存接口了:

  这里可以把128Bit显存比作是单通道、256Bit当作双通道,采用128Bit不但能够简化GPU内部显存控制器设计,而且仅需4颗显存就能组成128Bit位宽,PCB结构与设计难度降低不少!Socket 754的CPU和主板都要比939平台便宜很多,而且内存只需准备一条,由此可想象在规格方面没有任何变化的情况下,G73放弃256Bit显存接口就能在GPU、PCB和显存方面都节约了不少成本。

  6600GT的P229 PCB与7600GT P456 PCB相比:大小尺寸完全相同、元件布局非常相似、供电模块如出一辙,只有细节部分作了一些调整。

  可以看出6600GT的PCB右上角上还预留了6Pin的外接供电接口,不过这个接口从来没有被厂商启用过。在7600GT P456 PCB上,NV干脆省掉了外接供电。由此可见虽然7600GT的频率大幅提高,但功耗控制依旧非常出色,不会超过PCI-E接口75W的限制!

  最近一段时间大家对HDMI数字输出接头以及HDCP数码保护方面都比较关注。其实在这方面NV已经走在了前面,G73是首颗内部集成DVO端口的GPU,它能够对视频和音频信号进行混音处理,确保声音和图像的同步,然后交由HDMI数字接口统一输出:

  而HDCP解码则需要额外集成一块Store Keys ROM保护芯片,NV为7600GT设计的P456公版PCB上已经预留了保护芯片的空焊位,只要厂商按照NV提供的解决方案设计,就能够在7600GT显卡上完美的解决HDMI-HDCP的支持:

  7600GT是NV首次在中端显卡当中引入Dual-Link DVI支持。注意Dual-Link DVI并非双头DVI输出的意思,普通的DVI接口受限于数字带宽限制最高只能输出19201080 60Hz的分辨率,而Dual-Link DVI的带宽是普通DVI接口的两倍,最高能够输出25601600 60Hz的超高分辨率。

  7600GT能够提供一个Dual-Link DVI和一个普通DVI,而7900能够提供两个Dual-Link DVI,也就意味着可以连接两个30寸宽屏液晶显示器!

  与ATI在中低端显卡上使用驱动支配的软交叉火力不同,NV在中端显卡甚至部分低端显卡GPU内部也集成了SLI处理模块。只要显卡PCB具有SLI金手指,就可以非常方便的组建SLI系统,将双卡的实力完全发挥出来!

  NV自GeForce 6系列引入SLI方案以来,双卡互联技术日渐深入人心!针对这一点,不少有实力的厂商开始尝试双卡合一的设计方案,推出了基于SLI技术的双核心显卡,让两颗GPU在一张PCB上组建SLI。这种极具创意的设计方案获得了不少用户的认可,让组建SLI变得更加方便了:

  由于G73的低功耗以及与NV43针脚兼容,因此基于SLI技术开发双核心显卡变得比较容易,目前影驰的双核心7600GT已经设计完工。如果价格合理的线GT组建SLI!

  7600GT的核心频率高达560MHz,但由于G73采用了90nm工艺,核心面积很小,因此发热量非常小。NV为7600GT搭配的公版散热器与6600GT结构相同,大小也相仿,只把散热片改为全铜设计,散热效率更出色!

  实际上高端7900GT的公版散热器与7600GT是完全相同的,所以不要小看这个体积小巧的散热器,用它来对付G73是绰绰有余的。但有个缺点就是散热器出风方位有所改变,无法照顾到四颗显存!

  综上分析,我们可以发现G73的规格确实非常强悍,在中端鲜有敌手。而功能与配置方面也很强大:最全面的PureVideo高清晰视频解码技术、GPU核心内建SLI支持、硬件上为支持HDCP-HDMI做好了准备、Dual-Link DVI支持未来HD Video/Game,这些超前的设计在未来很长一段时间内都不会过时,再加上强大的性能,7600GT又将是一款性价比超强、生命力超长的经典产品!

  NV对7600GT的定价为180-230美元,这与6600GT刚发布时的价格基本相同。看来NV此次在7600GT身上的确是寄予厚望,希望7600GT也能够延续一代中端传奇。

  目前在中端千元级价位角逐的主要有两款产品,ATI的X1600XT和NV的6800GS:

  RV530核心的X1600系列是ATI中端主打产品,其中X1600XT是频率最高的型号(590/1380MHz),凭借高频率和12个像素渲染单元,综合性能在6600GT之上。

  6800GS是NV为了对抗X1600XT而推出的产品,虽然它频率并不高(425/1000MHz),但拥有完整的12条管线Bit显存位宽,因此综合性能在X1600XT之上,当然价格也要高于X1600XT。

  作为对比显卡,自然少不了NV上代的6600GT,虽然它的规格已经显得有些落伍(主要是128MB显存太小),不过由于价格已经降至千元以下,因此至今依然备受消费者青睐!

  X1600XT在3DMark05中的表现与3DMark03简直判若两人,性能与6800GS看齐并且稍占优势!这种巨大的反差与高端的X1900如出一辙,主要原因就是GPU架构与游戏的匹配问题。

  即便X1600XT表现如此神勇,但与7600GT的差距还是相当大的,毕竟RV530与G73相比无论频率还是规格上都占不到任何便宜。

  6600GT被摔开很远了,在1600分辨率下开AA/AF时,128MB显存不够用,因此无法通过测试。

  7600GT依然是一枝独秀,将对手远远抛开。X1600XT的表现也很不错,与6800GS的差距并不大,但只要打开16xAF性能就大幅下跌。而6600GT几乎可以忽略掉,因为显存不足的原因无法运行测试!

  如果说3DMark03太老,3DMark05太过照顾A卡的线相对来说就比较公正了。

  不过无论在哪个测试项目中,7600GT的表现都让人无可挑剔,强劲的性能让自家的6800GS和ATI的X1600XT输得无话可说、败得心服口服!

  半条命2是ATI的优势项目,在1024分辨率下三款显卡的FPS都基本达到上限,反映不出性能差距。提高分辨率后差距终于拉开,7600GT终于显示出强大的实力,优势不可动摇!

  FarCry中的表现与半条命2基本相当,唯一需要注意的是在1600分辨率开HDR/AF情况下7600GT领先,而1600开AA/AF的情况下6800GS与7600GT竟然是平手!

  这就反映出了一个问题,那就是6800GS虽然整体性能在7600GT之下,但开AA性能损耗相对较小,这主要归功于NV42的256Bit显存带宽很高,对于提高AA性能大有裨益!7600GT有8个ROP,6600GT和X1600XT只有4个,这从他们的性能表现上可以非常直观地看出来,请大家在后面的测试中特别关注打开AA后的性能表现!

  细胞分裂中X1600XT的发挥并不好,只稍稍领先与6600GT。而7600GT与6800GS的表现与FarCry比较相似,同样是在开AA的情况下成绩相当,在这里ROP的作用再次凸现!

  这里要着重强调打开AA之后6800GS的表现的确出色,由此可见NV把7600GT的ROP数目提高的8个的确非常明智,以7600GT强大的性能,绝大多数用户都会开AA以提高画质,虽然比起高端产品16个ROP的差距还是比较大,不过从4个提高至8个已经非常出色了!

  极品飞车9特效全开最高的情况下对显卡的要求比较高,X1600XT显然不适合跑极品飞车9,性能还不如6600GT。高分辨率开AA又被6800GS追平。

  使命召唤2中X1600XT又再次发威,性能优于6800GS。不过一旦开AA/AF就不行了,6600GT还是显存太小跑不了。

  帝国三N卡的优势非常明显,无论是否开HDR X1600XT都落后于6600GT。7600GT优势非常显著,大幅领先于6800GS。

  7600GT的默认频率为560/1400MHz,1.4ns显存的理论频率就是1400MHz,因此显存貌似没有多少潜力,而90nm的GPU仅比6600GT高了60MHz,核心超频能力让人比较期待!

  然而最终的超频结果令人非常意外,显存频率竟然达到了1680MHz!这可是1.2ns显存的理论工作频率,接近了7800GTX 512MB 1.1ns显存的默认频率(1700MHz)!但是GPU频率仅仅超到了600MHz,实际上驱动测试的情况下能够达到670MHz甚至更高,但无法通过测试。

  显存如此能超,一方面三星的显存颗粒体制优异,另一方面说明NV的P456公版PCB设计非常出色。所以看PCB不能以貌取人,P456 PCB看上去远不如高端的X1800XL、6800GS,但绝对可以保证显卡的稳定运行、而且超频潜力还如此出色。由此可见128Bit接口仅需四颗显存,PCB设计大幅简化带来了多少好处!

  GPU超频能力并不能让人满意,主要是因为此次NV发布的三款产品对功耗表现进行了特别优化,由于功耗与电压的平方成正比,因此NV把GPU电压降到了默认频率下能够正常运行的最小值:7900GTX核心电压1.4V,7900GT核心电压仅为1.2V,7600GT核心电压1.36V(R520/G70的核心电压达1.45V),这就极大的限制了普通情况下的超频能力!由于7600GT刚刚发布,一些BIOS修改软件尚不能支持核心加压功能,因此喜欢超频的玩家只好暂时忍耐。

  都采用NV公版设计,用料扎实品质完全可以让人放心。而XFX最大的特色就是几乎所有显卡都默认超频,这足以见其对显卡超频后的稳定性信心十足!

  因此我们就以XFX的默认频率(590/1600MHz)作为7600GT(560/1400MHz)超频后的频率来进行测试,看看性能提升幅度有多少?

  核心频率提高了30MHz、显存频率提高了200MHz,性能提升了9%左右。

  7600GT核心采用了先进的90nm工艺,再加上核心电压比较低:2D模式1.3V、3D模式1.36V,因此发热非常小。

  由于7600GT刚刚发布,因此很多温度监控软件如RivaTuner都不能支持该显卡,所以未能给大家带来完整的温度变化曲线,仅能使用驱动察看核心温度。

  值得一提的是此次7600GT并没有采用2D/3D分频策略,显卡的2D频率与3D相同。我们测试温度时用的XFX 7600GT默认频率就是590/1600MHz,待机温度稳定在44度;长时间在16001200分辨率下开4AA/16AF运行3DMark05后核心最高温度只有55度,散热片微温,令人非常满意!

  另外显存频率即便高达1600MHz(XFX显卡),也没有贴散热片,在满负载运行的情况下温度也不算高,完全不用担心!

  限于条件所限,我们未能进行显卡功耗测试,不过我们可以参考国外AnandTech网站的功耗测试:

  主板:Asus A8N32-SLI Deluxe(NVIDIA显卡平台)

  待机情况下7600GT的表现非常出色,是中高端显卡之中最低的。而满负载之后功耗稍要高于X1600XT,但要知道7600GT的性能在X1600XT和6800GS之上,而功耗竟比6800GS少20W!

  7900GT之所以功耗控制如此出色就是因为1.2V超低的核心电压和450MHz较低的核心频率!

  由于7600GT无需外接供电,因此功耗方面完全不用担心,对电源也没有特别要求。以其强大的性能而言,单位功耗性能比非常出色!

  7600GT的散热器非常小巧,散热片采用了全铜设计,散热效率比较高,这在前面发热测试中已经说明了。不过这个散热器的风扇转速较高,噪音表现并不能让人满意!

  7600GT的风扇转速共分两个档位,在开机BIOS自检和Windows启动过程中风扇一直全速,进桌面加载驱动后2D情况下风扇降速(此时噪音非常小),运行3D程序风扇又开全速。全速工作时的噪音比较大,部分对噪音敏感的用户可能不会满意。

  实际上即便在3D模式下,风扇也没有必要全速运转,丽台科技给我们一个修改版的BIOS,对风扇转速做了些修改,2D下风扇转速设定为31%、3D下转速设定为65%,如此一来风扇立刻安静了下来,同时核心温度也没有升高很多,因此推荐用户降速使用!

  在所有的测试项目中,除了6600GT由于显存太小影响了性能发挥之外,6800GS与7600GT的表现都非常稳定,7600GT在规格与6800GS基本相同的情况下依靠高频率拉开了差距,完全凌驾于6800GS之上成为中端性能之王!

  而X1600XT由于架构上的原因在不同的游戏中的表现反差较大,比如在3DMark05、使命召唤2中可以超越6800GS,但在3DMark03、细胞分裂、遗失的海岸、FEAR游戏中领先6600GT很小(别忘了X1600XT除了显存大之外频率还高出6600GT不少),甚至在DOOM3、极品飞车9、帝国三中落后于6600GT!

  ATI的R580和RV530核心均采用了像素:纹理=3:1的设计,R580和RV530分别拥有48/12个像素渲染单元。通过我们的测试发现12管的X1600XT并不能完全击败6600GT,如果把它的显存容量和频率优势去掉的话,两者可以说处于同一性能水平。RV530是拥有12个像素渲染单元没错,但为何只与8管的6600GT处于同一水准呢?

  原因就在于ATI的像素纹理非邦定设计与传统管线架构有很大的不同,一方面不同的游戏对纹理操作的需求不尽相同,3:1的设计并不能适应所有游戏;另一方面要考虑核心处理效能问题,必须合理的分配运算以及充分调动所有的像素渲染单元,也就是说很难、很少情况下能够达到100%线管线的效能!

  NV全线产品都采用了传统意义上的管线设计,性能的发挥在几乎所有的游戏中都很稳定。6600GT落后于X1600XT的主要原因在于工艺落后,频率差距较大。

  7600GT没有给X1600XT任何机会,两者的PS/VS/显存位宽/频率基本相同,但纹理单元/光栅单元/Shader ALU远多于X1600XT,因此性能上与X1600XT的差距非常巨大,可以说两者已经不是同一时代的产品了!

  我们测试时使用的是NV提供的84.17Beta驱动,是支持GeForce 7900/7600最早的一款驱动,因此性能表现还不足以发挥其全部性能。在本文截稿时NV终于正式发布了通过WHQL认证的84.21驱动,正式支持7900GTX/7900GT/7600GT三款显卡,并且还支持GeForce 6/7系列的PureVideo功能,加入了H.264硬件解码,支持高清晰度MPEG-2解码,支持高清晰度MPEG-2空间/时间反交错。详细资料和下载请看WHQL驱动发布 支持7900和H.264解码!。

  据测试,84.21WHQL驱动在多数游戏和测试中能有小幅的性能提高,在FEAR中开启AA后性能提升可达20%-40%!由此可见,对于刚刚发布的7600GT来说,随着驱动的不断完善性能还有再提升的潜力!

  7600GT发热小、功耗低、性能强大、功能全面、成本低优点实在是太多了。因此在这里为其挑刺,罗列一些缺点出来:

  显卡超频不像CPU那么麻烦,尤其是N卡在驱动中就提供了非常方便的超频功能,操作简单、快捷、安全!因此无论老鸟菜鸟都很容易超频,而且大部分人都热衷于超频。

  7600GT是NV首次在非常关注的中端领域使用90nm工艺,因此大家都对其超频能力非常期待。通过测试发现7600GT的发热很小,但超频能力一般,虽然显存拥有惊人的表现,但核心频率对性能的影响更大,由于超频后性能提升幅度不高,令人有些失望。

  主要原因就在于GPU电压太低,如果今后有办法不通过硬件改造对核心加压的话(比如改BIOS),那么相信7600GT的实力应该不止如此而已!

  通过前面的温度测试发现7600GT的散热器性能确实不错,但是结构上有些问题。7600GT的散热器与6600GT基本相同,只不过出风方位不同了,就是这个变化让它的出风无法照顾到显存和供电模块。默认频率下是没有关系的,但超频后显存与供电部分发热有所增加,没有主动散热的话不利于长时间运行!

  另外前面提到过,风扇全速运行噪音比较大,建议用户降速使用,不会给散热性能带来太多影响。

  因此有些厂商并没有采用公版散热器,比如影驰和七彩虹都采用了超频三的散热器,这种扇形压固结构的散热器非常适合于7600GT,大口径风扇风量大、噪音低、散热效率高,同时风扇出风能够将整个PCB全部覆盖,显存(加散热片的话更好)和供电部分都能够受益,非常适合于超频!

  奇怪了,这也能算是缺点?不过小编最近在各大论坛听到最多的声音就是在谈论7600GT的PCB如此寒酸、光板、做工不够YY等等!

  PCB仅仅是为了服务于GPU/显存,从7800GTX到7800GTX 512MB,显存由144Ball升级到136Ball,频率提高不少、功耗大增PCB自然要加强;如果X1900XTX能够直接使用X1800XL的PCB我想ATI绝对不会再开发新的PCB。而从6600GT到7600GT、7800GT到7900GT、7800GTX到7900GTX,功耗/发热都下降了,自然没有必要加强PCB。为7600GT搭配7900级别的PCB的确好看,但是有什么必要、成本呢?

  实际上7600GT的P456PCB非常优秀,光是显存猛超1680MHz以上就足以证明其实力,还有什么不满意的呢?

  7600GT从各个方面来说,其表现都是非常完美的。7600GT的上市,犹如给中端市场投下了一颗重磅炸弹,其余波至今尚未平息!

  强大的性能已经让X1600XT失去了在千元以上角逐的资本,6800GS的价格也大幅下降,6600GT开始退位让贤中端市场面临重新洗牌的局面。当然7600GT的出现也让中端显卡性能有了质的飞跃,要知道7600GT的性能足以向上代王者6800U叫板!

  X1600XT性能与7600GT相差较远,因此ATI方面绝不会放任7600GT横行中端,目前传言已久的X1800GTO已经发布,矛头直指7600GT。X1800GTO的性能如何暂且不论,其成本就难以同7600GT相提并论,最终就看价格如何了。

  除了7600GT之外,中端G73核心还有款极具性价比的产品7600GS,类似于当年6600标的定位,核心/显存频率会比较低。7300GS一旦上市,将进一步丰富千元级中端产品线,全面取代GeForce 6系列正式进入90nm新时代。但由于目前在中端市场还存在大量的6800GS和6600系列产品,因此NV并不急于推出7600GS,而且7600GT的价格并没有下降的趋势。

  现在各大AIC厂商的7600GT犹如雨后春笋般涌入市场,NV对7600GT的官方定价在199美元(179-229)左右,以当前的市场情况以及当年6600GT价格稳步下滑的局势来看,7600GT迅速降价的可能性不大。目前7600GT报价1499/1599/1699都有,喜欢的用户可以开始出手了。另外受7600GT冲击最严重的就是6800GS,现在6800GS价格大幅下滑,因此昔日高端的6800GS也是个不错的选择(尤其是那些嫌7600GT不够YY的朋友)!

  6600GT廉颇老矣,该是时候升级了。90nm、12管线、超高频率这些激动人心的规格造就了7600GT强大的实力,让中端显卡性能大飞跃!6800U级别的性能,6600GT级别的功耗发热表现,7600GT的表现非常完美!

  半年一度的升级,老实说我对此已经有些疲倦。单纯的3D性能提升不会再给市场带来太大冲击,而NV肯定也明白这一点。最近的PureVideo、和90nm所带来的功耗优势等等,都让NVIDIA的产品重新吸引了世人的目光。

  高端卡并不意味都配备着厚重的散热器!看到7900GT的外观您绝对猜不到这是款7800GTX版等级的产品。

  价格更低、性能更好、发热更小,这才是DIY用户所希望得到的产品!6分以下:不做推荐